LU-VIV-m

From DiLab
Revision as of 09:43, 8 October 2026 by Leo (talk | contribs) (→‎01.10.2026.)
Jump to: navigation, search

Shortcuts: Calendar | Assignments | Resources | Today (if there is a class)


Virtuālās vides un paplašinātā realitāte (VIV)

LU DF maģistru un doktorantu studiju kurss DatZ7031, meklēt eStudijās.

[ Virtual environments and augmented reality ]

Par kursu

Kursa ietvaros studenti apskata virtuālās vides un paplašinātās realitātes sistēmas, pielietojumus un saistītās pētniecības problēmas. Lielākā kursa daļa ir jaunāko publikāciju lasīšana, referēšana un diskusijas. Tāpēc studentiem pēc iespējas ātri (MD1) jāizvēlas publikācijas kuras tie lasīs un recenzēs. Otra kursa daļa ir kursa projekts kura piedalās studenti individuāli vai grupās, atkarībā no projekta apjoma un tēmas. Projekta tēmas studenti ir aicināti izvēlēties paši, bet atsevišķas iespējas piedāvās arī pasniedzējs.

Šis kurss ir semināra formā, tas nozīmē, ka jūsu līdzdalība ir būtisks piedevums ne tikai jums kā individuālam studentam, bet visu studentu apgūtajai vielai un kursa mērķu sasniegšanai.

Daļēji šis kurss tiek piedāvāts angļu valodā, tāpēc daļa materiāla ir angliski.



Administratīvā informācija

  • Pasniedzējs: Leo Seļāvo (epasts: vards.uzvards @ gmail.com)
  • Komunikācija notiek ar eStudiju ziņu foruma palīdzību, vai individuāli epastā.


Darbu iesniegšana

Praktisko un mājas darbu iesniegšana izpildāma noteiktajos datumos un laikos elektroniski, e-studijās.

  • Iesniegšanas termiņa laiks ir 30 minūtes pirms lekcijas sākuma.
  • Iesniegto failu vārdam jābūt sekojošā formātā, ar _svītru tukšumu vietā, piemēram: "VIV_MD1_Vards_Uzvards.pdf"
  • Ja iesniedzams teksts, piemēram, eseja vai apraksts, tad failam jābūt PDF formātā, ja vien nav prasīts citādi uzdevuma nosacījumos.
  • Ja iesniedzami vairāki faili, piemēram, programmas pirmkods, tad tie iepriekš arhivējami kā *.zip arhīvs ar tādu pat faila vārdu kā aprakstīts iepriekš: "VIV_MD1_Vards_Uzvards.zip".
  • Ja darbs tiek iesniegts ar novēlošanos, rezultāts tiek samazināts par 50%. Ja darbs iesniegts vairāk kā nedēļu pēc termiņa, pasniedzējs darbu var nepieņemt.


Kalendārs

Datums, nedēļa Kursa saturs un prezentācijas Uzdevumi

03.09.2026.

Ievads virtuālajās vidēs un to piemēri un pielietojumi.


Kursa materiāli:

Google Glass:

  • Paziņots #MD0 mājas darbs - Virtual classroom.
  • Paziņots #MD1 mājas darbs - Publication selection. / Publikāciju izvēle. Kursa gaitā katram studentam būs jārecenzē vismaz divas publikācijas. Tās vēlams sākumā izvēlēties saskaņā ar savām interesēm, protams, kontekstā ar virtuālajām vidēm. Būs jāgatavo arī #Prezentācijas par izvēlētajām publikācijām.

10.09.2026.

Virtual environments and augmented reality, applications. (Slides)


Kursa materiāli:

Second Life:

  • Izdarīt prezentāciju laiku izvēli, eStudijās
  • Paziņots #MD2 mājas darbs - izpētīt kādu virtuālo vidi.

17.09.2026.

Studentu prezentācijas:

  • -
  • -
  • -

Virtual worlds and architectures.

  • What is Systems Architecture
  • Exercise: create a systems architecture for Virtual classroom
  • Discussion about the selected publications and presentations

Kursa materiāli:

  • Bruno, Fabio & Lagudi, Antonio & Barbieri, Loris & Muzzupappa, Maurizio & Mangeruga, Marino & Cozza, Marco & Cozza, Alessandro & Ritacco, Gerardo & Peluso, Raffaele. (2018). Virtual Reality Technologies for the Exploitation of Underwater Cultural Heritage. 10.3390/books978-3-03842-685-1/11. (pdf)

24.09.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Delfīna
  • Evaluating the impact of passive physical everyday tools on interacting with virtual reality museum objects. . Ogrizek, M., Mortimer, M., Antlej, K. et al.. Virtual Reality 28, 26 (2024). (saite).
  • -
  • -

Video: augmented reality

  • Termiņš: Prezentāciju laiku izvēlei (eStudijās)
  • #MD2 and #MD3 Termiņš.

01.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Delfīna
  • Learning Chinese Calligraphy in VR With Sponge-Enabled Haptic Feedback. Guoliang Luo , Tingsong Lu , Haibin Xia , Shicong Hu , Shihui Guo. Interacting with Computers, Volume 35, Issue 4, July 2023, Pages 530–542. (saite).
  • Dāvis
  • What are virtual environments?. S.R. Ellis. IEEE Computer Graphics and Applications. (saite).
  • -

  • SL & Lambda My diskusija
  • Blender Demo



Augmented reality examples

Papildus:

  • Vividly app - Walk through buildings before they are built (A VR startup from LV).

#MD4 Paziņots. Izstrādāt modeli ar Blender 3D. Ir atrodamas gana daudz pamācības par darbu ar #Blender 3D

08.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Gunārs
  • Effect of virtual reality training on laparoscopic surgery: randomised controlled trial. Christian R. Larsen, Jette L. Soerensen, Teodor P. Grantcharov, Torur Dalsgaard, Lars Schouenborg, Christian Ottosen, Tine V. Schroeder, Bent S. Ottesen. BMJ (British Medical Journal), 2009, Vol. 338, b1802. (saite).
  • Iļja
  • VRMN-bD: A Multi-modal Natural Behavior Dataset of Immersive Human Fear Responses in VR Stand-up Interactive Games. He Zhang, Xinyang Li, Yuanxi Sun, Xinyi Fu, Christine Qiu, John M. Carroll. 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2024). (saite).
  • Artjoms
  • RemoteChess: Enhancing Older Adults' Social Connectedness via Designing a Virtual Reality Chinese Chess (Xiangqi) Community. Qianjie Wei, Xiaoying Wei, Yiqi Liang, Fan Lin, Nuonan Si, Mingming Fan. https://doi.org/10.1145/3706598.3714236. (saite).

Papildus:

  • #MD4 Checkpoint: Install Blender software on the platform of your choice. Make a 3D model of a building. Consider making one that could be 3D printed. Turn in the blender file (md4.blend) and a rendered imege of the object in a pdf file.
  • #MD5 Paziņots: Izvēlēties projekta tēmu un sagatavot projekta pieteikumu.

15.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Ričards
  • FAST-LIO2: Fast Direct LiDAR-inertial Odometry. Wei Xu, Yixi Cai, Dongjiao He, Jiarong Lin, Fu Zhang. IEEE Transactions on Robotics. (saite).
  • Iļja
  • How Much Is Too Much? Comfort Envelopes for Distortions in Virtual Reality Interaction. Hayeon Kim, In-Kwon Lee. IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2026). (saite).
  • Artjoms
  • WELDAR: AUGMENTING LIVE HANDS-ON TRAINING WITH IN-SITU GUIDANCE FOR NOVICE LEARNERS. Chuhan (Franklin) Xu, Zhenfang Chen, Lia Sparingga Purnamasari, Daragh Byrne, Dina El-Zanfaly. CHI 2026 (ACM Conference on Human Factors in Computing Systems). (saite).

VR applications

  • #MD4 Termiņš (Full design in Blender)

22.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Justs
  • cene2Hap: Generating Scene-Wide Haptics for VR from Scene Context with Multimodal LLMs. Arata Jingu, Easa AliAbbasi, Sara Safaee, Paul Strohmeier, Jürgen Steimle. CHI '26: Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Article 745, pp. 1–21. ACM, Barcelona, Spain. Best Paper Award.. (saite).
  • Gunārs
  • Motivational and cognitive benefits of training in immersive virtual reality based on multiple assessments. Guido Makransky, Stefan Borre-Gude, Richard E. Mayer. Journal of Computer Assisted Learning, 2019, Vol. 35, Issue 6, pp. 691–707. (saite).
  • Johans
  • Making Hybrid War Teachable and Learnable: Combining Artificial Intelligence and Virtual Reality in Military Education. Stian Kjeksrud , Silje Alette Engdal , Leif Martin Hokstad , Simone Grassini and Petter H. F. Lindqvist . Atradu caur Google scholar. Pats raksts atrodams reference-global.com mājaslapā.. [ (saite)].

Augmented Reality (AR) applications

  • #MD5 Termiņš - Projekta pieteikums

29.10.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Alija
  • An Examination of Ultrasound Mid-air Haptics for Enhanced Material and Temperature Perception in Virtual Environments. Steeven Villa, Yannick Weiss, Niklas Hirsch, Alexander Wiethoff. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 8(MHCI), 2024; prezentēts MobileHCI 2024. (saite).
  • Gustavs
  • GPC: Large-Scale Generative Pretraining for Transferable Motor Control. Yi Shi, Yifeng Jiang, Chen Tessler, Xue Bin Peng. SIGGRAPH 2026 Conference Proceedings. (saite).
  • Kaspars
  • Digital Twin-Enabled Toxicology: Current Applications, Opportunities, and Future Directions. Yemi Adekunle, Olawale Ajisafe, Abimbola Olufunke Ige, Murateng Euphemia Matope, Doyin Blessing Bamidele, David Olawade. Toxicology Letters. (saite).

Microsoft Hololens project:

How Hololens And Microsoft Teams Can Design a Car in Real Time

Nākamais MD - kā jūs lietotu MS Hololens?

  • Paziņots #MD7 - Microsoft Hololens application

05.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Madara
  • Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: a single-blind, parallel-group, randomised controlled trial. Daniel Freeman, Polly Haselton, Jason Freeman, Bernhard Spanlang, Sameer Kishore, Emily Albery, Megan Denne, Poppy Brown, Mel Slater, Alecia Nickless. The Lancet Psychiatry. (saite).
  • Gabriela
  • Exploring the Spatial Relationships Between Real and Virtual Experiences: What Transfers and What Doesn't. Gregory D. Clemenson, Lulian Wang, Zeqian Mao, Shauna M. Stark, Craig E. L. Stark. Frontiers in Virtual Reality (Žurnāls) / Sec. Virtual Reality and Human Behaviour. (saite).
  • Raimonds
  • AR4CAD: Creation and Exploration of a Taxonomy of Augmented Reality Visualization for Connected Automated Driving. Tobias Müller, Mark Colley, Gülsemin Dogru, Enrico Rukzio. ACM Digital Library. (saite).

Papildus: VR for healthcare

  • #MD7 Termiņš - Microsoft Hololens pielietojums

12.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Liene
  • ADAPT: The Agent Development and Prototyping Testbed. Alexander Shoulson, Nathan Marshak, Mubbasir Kapadia, Norman I. Badler. Proceedings of the ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D 2013), ACM. (saite).
  • Izvēle?:

Mārcis

  • Cyberdelics: Virtual reality hallucinations modulate cognitive-affective processes. Brizzi et al.. žurnāls Dialogues in Clinical Neuroscience. (saite).

Mārcis

  • Five canonical findings from 30 years of psychological experimentation in virtual reality. Bailenson et al.. žurnāls Nature Human Behaviour. (saite).


  • Johans
  • Virtual reality and augmented reality technology for safety training in high-risk industries: A literature review on applications, perspectives and challenges. Zahraa Khudhair Abbas Al-Khafaji, Mahdis Keyhanian, Farag MA Altalbawy, Mohammed Abed Jawad, Shakir Mahmood Saeed, Ahmed Aldulaimi, Rafid Jihad Albadr, Mariem Alwan, Aseel Smerat, and Sayed Vahid Esmaeili. Atradu caur Google scholar. Pats raksts atrodams journals.sagepub.com mājaslapā.. [ (saite)].

Projektu diskusija.


Papildus: A week in VR - how did it go?

  • #MD8 Checkpoint - GoDot (bija Unity 3D) - uzstādīts un testēts.

19.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Rolands
  • Assessing sim racing software for low-cost driving simulator to road geometric research. Santiago Higuera de Frutos, María Castro. Google scholar. (saite).
  • Justs
  • Using LLM-empowered virtual avatars in immersive virtual reality technology to enhance psychological perception and learning outcomes: the role of interaction methods, anthropomorphism types, and VR perspectives. Chunze Xu, Gengfeng Niu, Xiaojun Sun. nternational Journal of Educational Technology in Higher Education, Vol. 23, Article 17 (2026). Springer. Open access.. (saite).
  • Kaspars
  • GenPot: A generative honeypot architecture for adaptive web and API interaction. Antonio Lara Gutiérrez, Juan Zamorano, Jose A. Onieva. Applied Intelligence. (saite).

Projektu diskusija.

26.11.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Gustavs
  • HIL: Hybrid Imitation Learning of Diverse Parkour Skills from Videos. Jiashun Wang, Yifeng Jiang, Haotian Zhang, Chen Tessler, Davis Rempe, Jessica Hodgins, Xue Bin Peng. ACM Transactions on Graphics (TOG 2026). (saite).
  • Liene
  • Synthesizing Sign Language by connecting linguistically structured descriptions to a multi-track animation system. Michael Filhol, John Mcdonald, Rosalee Wolfe. Lecture Notes in Computer Science, Vol. 10278 — Universal Access in Human-Computer Interaction (UAHCI 2017), Springer. (saite).
  • Alija
  • An Examination of Ultrasound Mid-air Haptics for Enhanced Material and Temperature Perception in Virtual Environments. Steeven Villa, Yannick Weiss, Niklas Hirsch, Alexander Wiethoff. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction (PACMHCI), 2024. [ (saite)].

Projektu diskusija.

Termiņš pagarināts par 1 nedēļu.

03.12.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Gabriela
  • Maze. Brandon Victor Syiem, Ryan M. Kelly, Jorge Goncalves, Eduardo Velloso, Tilman Dingler. Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (ACM CHI). (saite).
  • Madara
  • oVRcome – Self-guided virtual reality for specific phobias: A randomised controlled trial. Cameron Lacey, Chris Frampton, Ben Beaglehole. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry. (saite).
  • Rolands
  • Race Yourselves: A Longitudinal Exploration ofSelf-Competition Between Past, Present, and FuturePerformances in a VR Exergame. Alexander Michael, Christof Lutteroth. Google scholar. (saite).

Papildus:

10.12.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Mārcis
  • Procedural Content Generation in Games: A Survey with Insights on Emerging LLM Integration. Mahdi Farrokhi Maleki, Richard Zhao. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment. [ (saite)].
  • Ričards
  • Omnidirectional Galvanic Vestibular Stimulation in Virtual Reality. Colin Groth, Jan-Philipp Tauscher, Nikkel Heesen, Max Hattenbach, Susana Castillo, and Marcus Magnor. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. (saite).
  • Raimonds
  • I Want to Break Free: Enabling User-Applied Active Locomotion in In-Car VR through Contextual Cues. Bocheon Gim, Seokhyun Hwang, Seongjun Kang, Gwangbin Kim, Dohyeon Yeo, SeungJun Kim. ACM Digital Library. (saite).

Projektu diskusija.

17.12.2026.

Studentu prezentācijas:

  • Dāvis
  • Body, Avatar, and Me: The Presentation and Perception of Self in Social Virtual Reality. Guo Freeman, Divine Maloney. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. (saite).
  • -
  • -

Projektu diskusija.


Papildus:

  • Keynote at Vision Summit 2025 (video)
  • #MD6 Termiņš (RE1 & RE2)

??.01.2027.

Eksāmens

??:??

Eksāmena forma ir plakāta par izstrādāto projektu prezentācija.

Elektroniski iesniedzami e-studijās (EXAM_files):

  1. Plakāts PDF formā. Faila vārds: VIV_PLA_Vards_Uzvards.pdf
  2. Saite uz lejup-lādējamu Blender modeli, ja tas ietilpst projektā. faila vārds: VIV_3D_Vards_Uzvards_objekts...
  3. Attēls ar 3D modeli (JPG vai PNG), ja tas ietilpst projektā. faila vārds: VIV_PIC_Vards_Uzvards_objekts.jpg
  4. Apraksts, esseja par projektu. Vēlams ierobežot uz 3 lapām. Formāts: PDF. Faila vārds: VIV_EKS_Vards_Uzvards.pdf
    • Aprakstā iekļaut saites uz demonstrējamo materiālu, vai portālu, ja tāds ir.

Assignments

Prezentācijas

Katram studentam jāveic divas prezentācijas pēc izvēlētajiem rakstiem #MD1.

Abu prezentāciju laiki tiek saskaņoti kopējā sarakstā (estudijās), un eventuāli ierakstīti šī wiki kalendārā.

Gatavojoties prezentācijai, jāsagatavo slaidi, kas jāiesniedz pasniedzējam vismaz 3 dienas pirms prezentācijas.

Mājas darbi

MD0

A virtual classroom

Consider a virtual classroom where students participate in a course such as this one, while being physically distant, yet being able to study, learn and gain knowledge, have discussions, work on assignments and tests in a meaningful way.

Answer the following questions:

Describe the class setup, the tools and the learning methods used. Consider what technologies are necessary to implement this. Describe a scenario where a class is taking place in such a virtual classroom. Outline, what could be implemented right now, e.g. for our class, and what is still in the future due to the lack of technologies or other factors. The submission should be in a PDF file, written in English or Latvian. One or two pages would be a good size for the submission.


MD1

Izvēlēties divas publikācijas referātam. Katrs students kursā prezentē divus referātus par publikācijām virtuālās un paplašinātas realitātes laukos. MD1 ietvaros katram studentam jāsameklē divas publikācijas par attiecīgajām tēmām:

  • publikācijas autori un virsraksts;
  • avots (konference);
  • tēma;
  • saite

Izvēle jāreģistrē elektroniski - šajā anketā.


MD2

Izvēlēties mūsdienīgu virtuālo vidi un to izvērtēt.

Piemēram, senāk ļoti populāra u ietekmīga bija SecondLife, kas joprojām strādā. Ja nav citu ideju, var ņemt šo ā klasikas kandidātu.

Iesniegt aprakstu (1 lpp). Izvērtējot pievērst uzmanību sekojošiem jautājumiem:

  • Kas ir labs šajā vidē?
  • Vai vidē ir kas nevēlams, lieks, uzlabojams?
  • Kādi ir potenciālie pielietojumi šai videi ārpus VR?
  • Ar ko būtu vēlams vidi paplašināt

MD3

Izvērtēt LambdaMoo tekstuālo virtuālo vidi un uzrakstīt salīdzinājuma eseju (ar Second Life) uz vienas lapas.

  • Ja nav iespējas piekļūt LambdaMOO serverim, izlasiet šo aprakstu, tai skaitā sekciju "Basics".

Jautājumi salīdzinošās analīzes anketai:

  • Kas ir labs un kas slikts šajā vidē
  • Kādi ir potenciālie pielietojumi
  • Vai vidē ir kas nevēlams, lieks?
  • Ar ko būtu vēlams vidi paplašināt


MD4

The purpose if this exercise is to explore the 3D modelling tool Blender that could be used for 3D model editing in the virtual worlds.

The task is to create a 3D design as discussed in the class, e.g. of a building. There are no strict requirements for the complexity of the design, but consider creating something that is not trivial.

Consider to make the design such that it could be 3D printed. This is not mandatory, but could be considered as an additional challenge for those that are already familiar with Blender.

Submit the blender file (md4.blend) of the design. Also, submit a PDF file that contains rendering the image.


MD5

Uzrakstīt kursa projekta pieteikumu. Apjoms 1-2 lapas PDF formātā. Aprakstīt sekojošo:

  • Dalībnieki.
  • Par ko ir projekts, motivācija, vīzija. Saistītie risinājumi, un ar ko jūsējais būs atšķirīgs vai pat labāks.
  • Sagaidāmais rezultāts, kā paredzēts realizēt.
  • Risinājums, pieeja problēmai.
  • Plāns, uzdevumi, iestrādes.

Kursa projekts realizējams vai nu individuāli, vai nelielās studentu grupās, atkarībā no sarežģītības. Tēmas ieteicams studentiem izdomāt pašīem, gan balstoties uz apgūto materiālu, gan savām interesēm.

Ir svarīgi, lai tēma rezonētu ar studentu interesēm. Piemēram, ja studentam interesē arhitektūra, tad projekts varētu būt saistīts ar kādas celtnes 3D modeli un sistēmu kas ļauj to apskatīt vai izstaigāt, plus vēl kāda īpašība kas padarītu šo darbu netriviālu. Vai arī mobilā lietotne ar AR elementiem, kas ļautu ar kameru skatīties uz celtnēm un piedāvātu papildus informāciju, kas pārklāta attēlam par konkrēto objektu vai tā detaļām.

Alternatīva tēma ir izveidot 3D modeli kādai svarīgai celtnei (Vec)Rīgā, un iesūtīt modeli Blender formātā. Kādreiz šīs ēkas arī centāmies reģistrēt ar Google Earth, bet tas vairs nav aktuāli.

Pēc MD5 iesniegšanas tēmas tiek izvērtētas un komunicējot ar pasniedzēju pielāgotas tā lai būtu gan piemērotākas kursam, gan arī sasniedzamas, gan netriviālas.

MD6

(RE1 & RE2) Iesniegt 2 recenzijas jūsu kursa sākumā izvēlētajiem rakstiem.

  • Atbildēt esejas formā uz sekojošiem jautājumiem:
    1. Jūsu pieredze raksta tēmā: Eksperts; Zinošs; Tēma pazīstama; Tēma iepriekš nezināma.
    2. Īss raksta kopsavilkums
    3. Autoru devums un raksta labās īpašības
    4. Raksta vājās vietas
    5. Komentāri par to, kā rakstu varētu uzlabot vai papildināt.
  • Formāts: PDF. Katra recenzija atsevišķā PDF failā
  • Failu vārdi: VIV_REC1_Vards_Uzvards.pdf
  • Iesūtīt eStudijās sadaļās RE1 un RE2.

MD7

Write a proposal about the project that is using Microsoft Hololens in a novel, constructive way. Use the course videos and materials available on Internet for inspiration and technical specifications. Include the following in the proposal:

  • Concept, idea, motivation.
  • Draft for the technical solution, including the resources needed, such as, application, framework, server or cloud solution, 3D input devices like Hydra.
  • Estimate the complexity for implementing this project, e.g. the team size, roles and time required.

Submit as a PDF document.


MD8

Introduction to 3D (game) engines, such as Unity 3D, Unreal, and GoDot.

This year we use GoDot (previously used Unity 3D).

The purpose of this homework is an introduction to 3D game engine framework for VR environment and software design.

  • Download and install the selected framework.
  • Import your blender model from the earlier homework to the Unity environment.
  • Enable the user/player to be walking around and possibly through the imported building.
  • Improve the environment with other assets.
  • Add at least one active object such as moving car or a working traffic light to your model.
  • Compile and package your application.
  • Create a description document that describes your application, the interface, has at least 2 screenshots and the link where to download your application and submit as a PDF document for MD8 in e-Studijas.


Resources for GoDot:


Resources for Unity 3D:

Resources

Blender 3D

In the news

  • VRx in medicine, interview with Brennan Spiegel
In his book, VRx: How Virtual Therapeutics Will Revolutionize Medicine, Dr. Brennan Spiegel, a gastroenterologist and Director of Health Services Research at Cedars-Sinai Medical Center in Los Angeles, goes into detail about how virtual reality is playing an increasing role in therapeutic medicine.

Preparing the presentation / Ieteikumi prezentāciju veidošanā

Please plan the presentation time accordingly. You should probably have one slide per minute or less.

Do a dry run before the presentation. Practice.

Make the presentation so that it tells the story as visually as you can, rather than having loads of text on the slides.

The presentations should follow a plan along these guidelines:

  • Related work, other solutions, what was missing
  • The current solution from the paper, approach
  • Analysis, experimental setup, experiments, results
  • Discussion
  • Conclusion
  • Prompts or ideas for in-class discussion after the paper presentation

Other sources and guidelines:

Other courses and resources / Kursi un resursi

Previous projects / Iepriekšējie projekti

  • 3D ekrāns ar rotējošu LED matricu (bilde)
  • "Ķiveres" ekrāna perimetra paplašināšana ar LED lentām lai papildinātu klātbūtnes efektu video materiālam uz ekrāna.
  • Virtuāla karte un navigācija, ko vada ar realitātē izvietotiem QR kodiem. Realizācija LU ēkā.
  • "Socicon" - Sociāla vide internetā, kur komunikācija notiek tikai ar attēliem.

External projects / Ārējie projekti

Roblox, virtual environments

Prezentācijas un video

Applications / Pielietojumi

Exergames:

Potential project themes / Iespējamās kursa projektu tēmas

Iedomājieties skolu, kurā katrs priekšmets ir pasaule virtuālajā realitātē. Tas dotu alternatīvu mācību pieeju, skolēni varētu ne tikai lasīt par priekšmetu, bet burtiski spert soli tajā iekšā, lai redzētu un manipulētu ar tēmas objektiem un principiem no iekšienes. Piemēri šādiem priekšmetiem: astronomija, ķīmija, bioloģija, tēlotāja māksla,...

Virtuālā Rīga

  • Rīgas arhitektūras objektu digitāla uzņemšana un integrēšana Rīgas 3D modelī.

Projekts Roblox vidē

  • Roblox ir 3D spēļu izstrādes vide kas iekļauj gan 3D vides dizainu gan arī iespēju papildināt to ar funkcionalitāti programmēšanas valodā Lua.

Arhitektūra un VR (sadarbībā ar uzņēmumu):

  1. Analītiku pievienošana uz integrēta Vr modeļa, tā varētu būt skaņa, gaisma, energoefektivitātes dati real-time attainojumā utt
  2. Interakcijas/ ievades iekārtu testēšana, navigācijas izstrāde iespējams dažādos līmeņos - ar "remote control", "game console", "gesture based with Leap Motion".
    • Iespēja iezīmēt objektus un mainīt to materialitāti, izkārtojumu. Izmaiņu sinhronizācija - kaut kas tiek mainīts VR vidē un izmainās 2D vidē, piemēram plāns.
  3. Saziņa vairāku lietotāju integrācija VR objektā; lietotāju saskarnes funkcionalitāte (frontend | backend).

Competitions / Konkursi