<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LU-LSP-b12%3AL07</id>
	<title>LU-LSP-b12:L07 - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LU-LSP-b12%3AL07"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-LSP-b12:L07&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T09:52:05Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-LSP-b12:L07&amp;diff=4022&amp;oldid=prev</id>
		<title>Atis: New page: == Praktiskais darbs #7 ==  1. Uzrakstīt programmu, kas alocē atmiņu (drīkst pēc tam neatbrīvot). Uzdevums līdzīgs PD#6, drīkst izmantot tā kodu.  2. Salīdzin...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-LSP-b12:L07&amp;diff=4022&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-30T14:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;New page: == Praktiskais darbs #7 ==  1. Uzrakstīt programmu, kas alocē atmiņu (drīkst pēc tam neatbrīvot). Uzdevums līdzīgs &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/LU-LSP-b12:L06&quot; title=&quot;LU-LSP-b12:L06&quot;&gt;PD#6&lt;/a&gt;, drīkst izmantot tā kodu.  2. Salīdzin...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Praktiskais darbs #7 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Uzrakstīt programmu, kas alocē atmiņu (drīkst pēc tam neatbrīvot). Uzdevums līdzīgs [[LU-LSP-b12:L06|PD#6]], drīkst izmantot tā kodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Salīdzināt dažādus atmiņas alokācijas veidus. Katram veidam izpētīt,&lt;br /&gt;
# Kāds ir maksimālais atmiņas daudzums, ko tādā veidā var alocēt?&lt;br /&gt;
# Kāds programmas darbības laiks uz max daudzumu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laiku ieteicams mērīt ar programmu &amp;#039;&amp;#039;time&amp;#039;&amp;#039;. Lietošana - ja programma saucas pd7, tad&lt;br /&gt;
 $ time ./pd7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzrakstīt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secinājumus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: savas hipotēzes &amp;quot;kāpēc tā notiek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allocēt atmiņu pa vienam megabaitam (= 1024*1024 baitu). Salīdzināt šādus veidus (doti koda fragmenti):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc():&lt;br /&gt;
 void *p = malloc(MB);&lt;br /&gt;
 if (p == NULL) break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mmap():&lt;br /&gt;
 void *p = mmap(NULL, MB, PROT_READ|PROT_WRITE,&lt;br /&gt;
                MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);&lt;br /&gt;
 if (p == (void *) -1) break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sbrk():&lt;br /&gt;
 void *p = sbrk(MB);&lt;br /&gt;
 if (p == (void *) -1) break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Izpētīt, kā uzrakstītajā programmā tiek izmantota atmiņa tās palaišanas brīdī. Ar programmas &amp;#039;&amp;#039;objdump&amp;#039;&amp;#039; palīdzību vai citā veidā noteikt:&lt;br /&gt;
# .text segmenta izmēru baitos&lt;br /&gt;
# .data segmenta izmēru baitos&lt;br /&gt;
# .bss segmenta izmēru baitos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iesūtīšana ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iesūtīt kodu uz kursa asistenta e-pastu, faila nosaukums LSP_PD7_Vards_Uzvards.c,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analīzi iesūtīt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vēstules tekstā&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subject &amp;quot;LSP PD7 Vards Uzvards&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atis</name></author>
		
	</entry>
</feed>