<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eriks.klotins</id>
	<title>DiLab - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eriks.klotins"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php/Special:Contributions/Eriks.klotins"/>
	<updated>2026-05-05T10:08:30Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5214</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5214"/>
		<updated>2014-05-29T09:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Eksāmens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksāmens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: 18. jūnijā, 312. telpā, sākot no 10:00&lt;br /&gt;
* Uz vietas jābūt visiem, kas vēlas saņemt vērtējumu&lt;br /&gt;
* Formāts: 10 minūšu laikā komandai jāparāda prototips un jāpastāsta, par to, kā projektam tiks piesaistīti lietotaji, kā pelnīsiet un ko darīsiet ar projektu tālāk. Atbildiet arī uz jautājumiem, kas jums tika nosūtīti iepriekš. Prezentācijā atļauts viens slaids, tomēr ir īpaši ieteicams izmantot citus uzskates līdzekļus, piemēram, demo iekārtas, video, plakātus, utt. Esiet kreatīvi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Pirmssvētku diena, darbs komandās neklātienē.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX). [http://demo.wtf.lv/seminars/design_text.pdf Prezentācija pieejama šeit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 21.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 28.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5213</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5213"/>
		<updated>2014-05-29T09:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Administratīvā daļa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksāmens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: 18. jūnijā, 312. telpā, sākot no 10:00&lt;br /&gt;
* Uz vietas jābūt visiem, kas vēlas saņemt vērtējumu&lt;br /&gt;
* Formāts: 10 minūšu laikā komandai jāparāda prototips un jāpastāsta, par to, kā projektam tiks piesaistīti lietotaji, kā pelnīsiet un ko darīsiet ar projektu tālāk. Prezentācijā atļauts viens slaids, tomēr ir īpaši ieteicams izmantot citus uzskates līdzekļus, piemēram, demo iekārtas, plakātus, utt. Esiet kreatīvi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Pirmssvētku diena, darbs komandās neklātienē.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX). [http://demo.wtf.lv/seminars/design_text.pdf Prezentācija pieejama šeit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 21.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 28.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5174</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5174"/>
		<updated>2014-05-07T14:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Pirmssvētku diena, darbs komandās neklātienē.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX). [http://demo.wtf.lv/seminars/design_text.pdf Prezentācija pieejama šeit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 21.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 28.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5173</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5173"/>
		<updated>2014-05-07T13:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Pirmssvētku diena, darbs komandās neklātienē.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 21.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 28.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5172</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5172"/>
		<updated>2014-05-07T13:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Pirmssvētku diena, darbs komandās neklātienē.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 21.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 28.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5161</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5161"/>
		<updated>2014-04-28T17:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Pirmssvētku diena, darbs komandās neklātienē.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5131</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5131"/>
		<updated>2014-04-03T12:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
Prezentācija ([http://demo.wtf.lv/seminars/Game%20Design.pptx])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5124</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5124"/>
		<updated>2014-04-02T14:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Komandas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks) (1/3/1/2)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki) (1/2/2/3/2)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks) (1/1/2/1/1)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki) (3/2/3/2/2)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki) (2/2/1/3/2)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks) (2/1/2/2/1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5123</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5123"/>
		<updated>2014-04-02T14:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Mājas darbs: Atskaite I */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Kopsavilkums I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5122</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5122"/>
		<updated>2014-04-02T14:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Mājas darbs: Atskaite I */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Atskaite I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzdevums komandās. Sagatavot kopsavilkumu līdz šim paveiktajam pēc sekojoša plāna:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ievads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Komandas sastāvs (vārds, uzvārds, apl.nr)&lt;br /&gt;
# Idejas nosaukums&lt;br /&gt;
# Īss idejas apraksts, 140 zīmes&lt;br /&gt;
# Saites uz Twitteri/Facebook/lapu u.c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idejas apraksts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Pievienotās vērtības apraksts. Kādu problēma tiek risināta? Kādu vērtību ideja/produkts sniegs gala lietotājam?&lt;br /&gt;
# Kāda ir mērķauditorija? Kādēļ?&lt;br /&gt;
# Kādi ir galvenie konkurenti?&lt;br /&gt;
# Kāda ir Jūsu idejas galvenā priekšrocība salīdzinot ar konkurentiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go2Market stratēģija&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 2 lapas&lt;br /&gt;
# Kādi ir jūsu projekta &amp;quot;total market size&amp;quot; un &amp;quot;reachable market size&amp;quot;? Kā tos aprēķinājāt?&lt;br /&gt;
# Caur kādiem kanāliem sasniegsiet tirgu? &lt;br /&gt;
# Par ko prasīsiet naudu un kad? Aprakstiet savu cenu politiku un salīdziniet to ar konkurentu piedāvāto.&lt;br /&gt;
# Kāds ir plāns tirgus iekarošanai? Cik lielu tirgus daļu ir reāli sasniegt, cik ilgā laikā?&lt;br /&gt;
# Cik izmaksātu plānotās tirgus daļas sasniegšana? Kāds būtu izmaksu sadalījums pa pozīcijām?&lt;br /&gt;
# Kāds ir ieņēmumu/izdevumu plāns? Cik daudz naudas plānojat nopelnīt un cik tērēt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komanda un iesaiste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Par ko tieši katrs komandas biedrs ir atbildīgs&lt;br /&gt;
# Kurš ir komandas vadītājs un kādi tieši ir vadītāja pienākumi?&lt;br /&gt;
# Kāds ir idejas attīstības plāns? Kādi ir galvenie milestones?&lt;br /&gt;
# Aprakstiet kādas aktivitātes esat veikuši, lai pastāstītu pasaulei par savu ideju?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customer traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1 lapa&lt;br /&gt;
# Aprakstiet ko esat darījuši un ko darīsiet, lai noskaidrotu savu potenciālo klientu viedokli par ideju.&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās lietas, ko esat uzzinājuši?&lt;br /&gt;
# Kādas 3 galvenās izmaiņas esat veikuši idejas koncepcijā/produktā balstoties uz klientu viedokli?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pašnovērtējums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; max 1/2 lapa&lt;br /&gt;
# Ko uzskatāt par savu līdz šim galveno sasniegumu attīstot ideju?&lt;br /&gt;
# Kādas ir 3 galvenās problēmas, kas ir traucējušas darboties?&lt;br /&gt;
# Kāds ir jūsu augstākais mērķis, ko plānojat sasniegt ar savu ideju? &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprakstus vēlams papildināt ar grafikiem, tabulām, bildēm, kas papildina tekstu. Ja kādu no sadaļām nevarat aizpildīt, tad &lt;br /&gt;
pamatojiet kādēļ šī sadaļa jums nav aktuāla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopsavilkumu jāiesūta uz eriks.klotins@gmail.com, pdf formātā, ar subject MLI Kopsavilkums I: [komandas nosaukums]&lt;br /&gt;
Iesūtīšanas termiņš: 8. aprīlis, 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5121</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5121"/>
		<updated>2014-04-02T13:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No idejas līdz mobilai lietotnei 36 akadēmiskajās stundās.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbs: Atskaite I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design ([http://waterbreadinternet.com/about-us Arturs Sosins]) &lt;br /&gt;
1) Kas ir spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attīstība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles regulēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[https://www.linkedin.com/in/jeanmauris Jean Mauris] (eegloo Business Lab) prezentācija &lt;br /&gt;
(starta kapitāls, biznesa attīstība, UX).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5116</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5116"/>
		<updated>2014-03-26T15:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Game Design (Arturs Sosins) &lt;br /&gt;
1) Kas ir Spēles?&lt;br /&gt;
2) No kā sastāv spēles ideja&lt;br /&gt;
3) Kāpēc cilvēki vispār spēlē&lt;br /&gt;
4) Kādi ir dažādi spēlētāju tipi un kā panākt lai visiem būtu ko darīt tavā spēlē&lt;br /&gt;
5) Spēles progress un sarežģītības attšitība&lt;br /&gt;
6) Izspēles cikli un to plānošana&lt;br /&gt;
7) Kas nes jautrību spēlēs&lt;br /&gt;
8) Pamācības un zaudējumi spēlēs&lt;br /&gt;
9) Spēles tjūnēšana un &amp;quot;spodrināšana&amp;quot;&lt;br /&gt;
10) Spēļu izmēģināšana un atsauksmes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Jean Mauris (eegloo Business Lab) prezentācija.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5113</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5113"/>
		<updated>2014-03-26T15:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Komandas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt! (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Cookster (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana (2+2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* TuneJunkie (2 + 2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Cirks (1 cilvēks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5112</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5112"/>
		<updated>2014-03-26T15:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Komandas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kad ir mans busiņš, vecīt!&lt;br /&gt;
* Cookster&lt;br /&gt;
* Lāčplēsis&lt;br /&gt;
* Foto kārtošana&lt;br /&gt;
* TuneJunkie&lt;br /&gt;
* Cirks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5111</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5111"/>
		<updated>2014-03-26T15:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komandas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5081</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5081"/>
		<updated>2014-03-17T09:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko Saites no prezentācijas: http://www.uxmatters.com/, http://lukew.com/, http://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/ Prezentācija: http://demo.wtf.lv/seminars/ux_peteris_jurcenko.pdf&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5077</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5077"/>
		<updated>2014-03-12T15:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Semināra plāns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5076</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=5076"/>
		<updated>2014-03-12T15:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Lekcija par &amp;quot;Domāšanu plašāk un lietotāju skaita audzēšanu&amp;quot;. Renārs Upītis no https://sellfy.com/ pastāstīs par savu pieredzi piesaistot lietotājus no visas pasaules&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija par atpazīstamības veidošanu, mārketings&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4993</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4993"/>
		<updated>2014-02-17T09:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Vērtēšanas kritēriji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
| Saskarnes koncepti/skices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija par atpazīstamības veidošanu, mārketings&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototips&lt;br /&gt;
| • Prototipa kvalitāte rada iespaidu, ka komanda nespētu to novest līdz galam. &lt;br /&gt;
• Prototipa funkcijas ir izvēlētas neveiksmīgi un no tam ir grūti novērtēt produkta pievienoto vērtību.&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija nav pārdomāta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototips parāda produkta galveno pievienoto vērtību&lt;br /&gt;
• Prototips ir izmantojams, lai demonstrētu ideju klientam&lt;br /&gt;
• Izvēlētais risinājums parāda, ka komanda ir spējīga atrisināt galvenos tehniskos un organizatoriskos izaicinājumus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| • Prototipu jau izmanto lietotāji ārpus komandas&lt;br /&gt;
• Prototips ir labi nostrādāts un ir veiksmīgi atrisināti galvenie tehniskie izaicinājumi&lt;br /&gt;
• Komandas darba organizācija ir labi pārdomāta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idejas apraksts/ prezentācija&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija rada sajūtu, ka tā ir veidota steigā un nepārdomāti. &lt;br /&gt;
• Saturā iztrūkst vai ir pavirši izstrādātas būtiskas sadaļas&lt;br /&gt;
• Komanda nav nopietni gatavojusies, jūtams motivācijas trūkums&lt;br /&gt;
| • Idejas apraksts/prezentācija aptver galvenās sadaļas un tās saprotami paskaidro. &lt;br /&gt;
• Pieminētie fakti ir pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Ir aprakstīti pieņēmumi un metodes to apstiprināšanai&lt;br /&gt;
| • Studentu iesniegtie materiāli un prezentācija atstāj profesionālu iespaidu&lt;br /&gt;
• Komanda parāda aizrautību ar ideju un rosina lasītāju/klausītāju uzzināt vairāk vai pamēģināt&lt;br /&gt;
• Atbildot uz jautājumiem, komanda parāda padziļinātu izpratni par tirgu/produktu/iespējām&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Go2market stratēģija &lt;br /&gt;
| • Piedāvātā stratēģija rada iespaidu, ka komanda nepārzin tirgu un savā būtībā balstās pieņēmumos, ticībā un lūgšanās&lt;br /&gt;
| • Go2Market stratēģija ir ticama un pārdomāta&lt;br /&gt;
• Izvēlētais tirgus atbilst produktam un komandas ambīcijām&lt;br /&gt;
• Ir izpētīti konkurenti un to stiprās un vājās puses&lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi savai idejai nišu un to detalizēti izpētījusi&lt;br /&gt;
• Komanda ir skaidri definējusi savu konkurences priekšrocību&lt;br /&gt;
| • Komandas piedāvātā stratēģija ir oriģināla, pārdomāta un, ar komandas resursiem, realizējama. &lt;br /&gt;
• Komanda ir atradusi sadarbības partneri ar skaidriem nosacījumiem, kas palīdzētu ieiet tirgū. &lt;br /&gt;
• Komanda ir veiksmīgi pozicionējusi savu produktu, ņemot vērā tirgus nianses, konkurentus&lt;br /&gt;
• Produkta cenu politika ir pārdomāta un reāla&lt;br /&gt;
• Ir izveidots plāns un  nosprausti konkrēti, sasniedzami mērķi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iesaiste, komanda&lt;br /&gt;
| • Students nodarbības ir apmeklējis selektīvi, nav izrādījis aktivitāti un ieinteresētību notiekošajā&lt;br /&gt;
| • Students nodarbībās ir bijis aktīvs, uzdevis jautājumus, diskutējis par, ar nodarbības tēmu saistītiem, jautajumiem.&lt;br /&gt;
• Komandai ir darba plāns, nodefinēti uzdevumi un mērķi&lt;br /&gt;
| • Students, ar savu iniciatīvu, ir palīdzējis citiem, atrisinājis kādu problēmu, kas ir ārpus semināra plāna. &lt;br /&gt;
• Ar savu ideju ir piedalījušies vēl kādā start-up pasakumā&lt;br /&gt;
• Komanda ir turējusies pie plāna, kurā ir skaidri definēti pienākumi un atbildība&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Customer traction&lt;br /&gt;
| • Potenciālo klientu viedoklis nav apkopots vai ņemts vērā. &lt;br /&gt;
• Ideja nav iznesta ārpus komandas un semināra&lt;br /&gt;
| • Komanda ir mijiedarbojusies ar potenciālajiem klientiem, ir apkopojusi klientu viedokli un to ņēmusi vērā attīstot ideju.&lt;br /&gt;
• Rezultāti ir ticami un pārbaudāmi&lt;br /&gt;
• Komanda ir izmantojusi sev pieejamos līdzekļus, lai par ideju pastāstītu pasaulei&lt;br /&gt;
|• Idejai ir atbalstītāji ārpus komandas &lt;br /&gt;
• Ir savākusi ievērojamu like/retweet/download/sekotāju skaitu&lt;br /&gt;
• Darbs komandā notiek sadarbojoties ar potenicālajiem klientiem&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4992</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4992"/>
		<updated>2014-02-17T09:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Vērtēšanas kritēriji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
| Saskarnes koncepti/skices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija par atpazīstamības veidošanu, mārketings&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kritērijs&lt;br /&gt;
! 0-40%&lt;br /&gt;
! 40 - 80%&lt;br /&gt;
! 80 - 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4991</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4991"/>
		<updated>2014-02-17T09:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
| Saskarnes koncepti/skices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija par atpazīstamības veidošanu, mārketings&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vērtēšanas kritēriji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4990</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4990"/>
		<updated>2014-02-17T09:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garāžā 36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Semināra mērķis ir iegūt zināšanas  un praktiskas iemaņas, kas nepieciešamas, lai  ideju attīstītu &lt;br /&gt;
par  īsta  produkta  prototipu.  Šī  semināra  ietvaros  plānots  realizēt  idejas,  kas  domātas &lt;br /&gt;
mobilajām  iekārtām.  Papildus  tehniskajām  lietām  seminārā  tiks  likts  apskatīta  produkta &lt;br /&gt;
izstrādes biznesa puse, kas netiek apskatīta tradicionālajos programmatūras izstrādes kursos. &lt;br /&gt;
Semināra  dalībnieki  pirmajās  nodarbībās  prezentēs  savas  idejas  un  apvienojas  3-5  cilvēku &lt;br /&gt;
komandās. Katra komanda  semestra laikā  attīsta  un realizē savu. Gala eksāmens paredzēts &lt;br /&gt;
prezentācijas  formā,  kurā  tiek  vērtēta  gan  prototipa  gatavība,  gan  biznesa  modelis.  Ideālā &lt;br /&gt;
gadījumā kā viens no vērtēšanas kritērijiem būs lietotnes lejupielāžu skaits AppStore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
| Saskarnes koncepti/skices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija par atpazīstamības veidošanu, mārketings&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4989</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4989"/>
		<updated>2014-02-17T09:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semināra plāns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Datums&lt;br /&gt;
! Nodarbības tēma&lt;br /&gt;
! Mājas darbi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 05.02&lt;br /&gt;
| Iepazīšanās&lt;br /&gt;
| Piereģistrēties http://ej.uz/garaza36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 12.02&lt;br /&gt;
| Ideju prezentācijas, komandu veidošana&lt;br /&gt;
| Sagatavot ~5 min prezentāciju par savu ideju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 19.02&lt;br /&gt;
| Komandas darba organizēšana, ideju prezentācijas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 26.02&lt;br /&gt;
| Vieslektors Kristaps Mors no MaxTraffic.eu pastāstīs par &amp;quot;Product/market fit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 05.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija. Komandas prezentē savu biznesa modeli &lt;br /&gt;
| Sagatavot biznesa modeļa prezentāciju izmantojot, piemēram, &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija/workshop par lietotnes UX un saskarnes dizainu, MVP. Vieslektors Pēteris Jurčenko&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Komandu  prezentācijas,  diskusija.  Komandas  prezentē  savas  lietotnes  UX &lt;br /&gt;
konceptus. &lt;br /&gt;
| Saskarnes koncepti/skices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 19.03&lt;br /&gt;
| Prezentācija par atpazīstamības veidošanu, mārketings&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 26.03&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 02.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 09.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16.04&lt;br /&gt;
| Rezervēts&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 23.04&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 30.04&lt;br /&gt;
| Prezentācija par finansējuma piesaisti&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 07.05&lt;br /&gt;
| Komandu prezentācijas, diskusija.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 14.05&lt;br /&gt;
| Rezervēts. Potenciāli, izmēģinājums gala prezentācijām&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4879</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4879"/>
		<updated>2013-12-18T14:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Gala prezentācija */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;* Līdz 18.12 iesūtīt savas idejas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; vienas a4 lapas apjomā, pdf formātā. Idejas un informāciju var smelties šeit: http://www.businessmodelgeneration.com/canvas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gala prezentācija ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24. janvārī, 12:00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
* Jāierodas visiem, kas vēlas saņemt vērtējumu&lt;br /&gt;
* Katrai grupai tiks dotas 15 minūtes&lt;br /&gt;
* Ieteicams izmantot &amp;quot;Elevator pitch&amp;quot; formātu&lt;br /&gt;
* Prezentācijas laikā grupai jāpārliecina publika, ka (un kā) lietotne atbilst prasību sadaļā minētajiem kritērijiem un jāpastāsta par galvenajiem izaicinājumiem, interesantiem risinājumiem, u.c. kas izmantoti izstrādājot lietotni.&lt;br /&gt;
* Jāprezentē savas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* NFC apps (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Safe snap bilžu šifrēšanas lietotne (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sasniegumu un neveiksmju lietotne (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4849</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4849"/>
		<updated>2013-12-16T09:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;* Līdz 18.12 iesūtīt savas idejas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; vienas a4 lapas apjomā, pdf formātā. Idejas un informāciju var smelties šeit: http://www.businessmodelgeneration.com/canvas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gala prezentācija ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;29. janvārī, 16:30&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
* Jāierodas visiem, kas vēlas saņemt vērtējumu&lt;br /&gt;
* Katrai grupai tiks dotas 15 minūtes&lt;br /&gt;
* Ieteicams izmantot &amp;quot;Elevator pitch&amp;quot; formātu&lt;br /&gt;
* Prezentācijas laikā grupai jāpārliecina publika, ka (un kā) lietotne atbilst prasību sadaļā minētajiem kritērijiem un jāpastāsta par galvenajiem izaicinājumiem, interesantiem risinājumiem, u.c. kas izmantoti izstrādājot lietotni.&lt;br /&gt;
* Jāprezentē savas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* NFC apps (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Safe snap bilžu šifrēšanas lietotne (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sasniegumu un neveiksmju lietotne (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4848</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4848"/>
		<updated>2013-12-16T08:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Pietiektās idejas grupu darbiem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;* Līdz 18.12 iesūtīt savas idejas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; vienas a4 lapas apjomā, pdf formātā. Idejas un informāciju var smelties šeit: http://www.businessmodelgeneration.com/canvas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* NFC apps (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Safe snap bilžu šifrēšanas lietotne (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sasniegumu un neveiksmju lietotne (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4847</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4847"/>
		<updated>2013-12-16T08:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Mājas darbi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;* Līdz 18.12 iesūtīt savas idejas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; vienas a4 lapas apjomā, pdf formātā. Idejas un informāciju var smelties šeit: http://www.businessmodelgeneration.com/canvas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* NFC apps (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4846</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4846"/>
		<updated>2013-12-16T08:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Mājas darbi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes.&lt;br /&gt;
* Līdz 18.12 iesūtīt savas idejas &amp;quot;Business model canvas&amp;quot; vienas a4 lapas apjomā, pdf formātā. Idejas un informāciju var smelties šeit: http://www.businessmodelgeneration.com/canvas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* NFC apps (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://bit.ly/IDBpvT Exploring canvas drawing techniques] (Canvas/HTML5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4804</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4804"/>
		<updated>2013-11-27T09:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* NFC apps (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;&amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4777</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4777"/>
		<updated>2013-11-12T15:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf Prezentācija])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* NodeJs (Alvis, 6. novembrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
*  Asinhronas darbības Android platformā. Pastāstīšu par AsyncTask, Threadiem, Servisiem un RoboSpice. (Jānis P. 20. novembrī)&lt;br /&gt;
* Cross-platfrom lietotnes, HTML5 (Ēriks K, 13. novembrī)&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni (13. novembrī)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* 3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Native, Web or Hybrid Mobile Apps [http://www.youtube.com/watch?v=Ns-JS4amlTc (video 26min)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4711</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4711"/>
		<updated>2013-10-30T08:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TocRight}}&lt;br /&gt;
LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf dabonama te])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5 (Baiba, 16.10)&lt;br /&gt;
*** JQuery (Kristaps, 16.10)&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas (Mārcis A., Francis Z. 30. oktobrī) &lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri (Ēriks K. 23. oktobrī, prezentācija [http://demo.wtf.lv/seminars/HTTP_WebSockets.pptx šeit])&lt;br /&gt;
* Ar planšeti vadāms lidaparāts (Andris p, 30. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis,  9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* 3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4595</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4595"/>
		<updated>2013-10-03T06:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: /* Tēmas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf dabonama te])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē, potenciāli 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* 3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4594</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4594"/>
		<updated>2013-10-03T06:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf dabonama te])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* 3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noderīgas saites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Android ===&lt;br /&gt;
No Emil Syundyukov prezentācijas&lt;br /&gt;
* http://developer.android.com/training/index.html - Apmācības kursi par Android programmēšanu no oficiālā avota. Patiešam foršs kurss, kurā no nulles apraksta kas un ko darīt, lai beigās izstrādātu lietotni.&lt;br /&gt;
* http://www.pluralsight.com/training - Video apmācības. Ir kursi ne tikai Android programmēšana, bet arī priekš citām valodām u.c. Tie ir maksas kursi,bet var izmantot Free Trial 10 dienam, kas būs pietiekami, lai apskatītu Android programmēšanas kursu&lt;br /&gt;
* http://www.vogella.com/tutorials.html - Vēl viens Android Programming Tutorial&lt;br /&gt;
* http://training.linuxfoundation.org/linux-courses/android-development-training - Varu ieteikt arī šos kursus priekš Android programmēšanas&lt;br /&gt;
* http://esyundyukov.blogspot.com/ - Tutorial kā uzinstalēt ADT Bundle (izstrādes vidi) un izveidot projektu. Vēlāk tiks aprakstītas arī citas tēmas par Androird programmēšanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saskarnes veidošana ===&lt;br /&gt;
No Pētera Jurčenko prezentācijas&lt;br /&gt;
* dpi.lv - DPI love ♥ Easily find the DPI/PPI of any screen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4567</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4567"/>
		<updated>2013-09-30T08:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf dabonama te])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Kristaps F. un Ksenija K., 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
** Unity (Mārtiņš O., 9. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android spēles (Kristaps S., laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pietiektās idejas grupu darbiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sociālā foto spēle &amp;quot;Android OS&amp;quot; (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ideju daudz, neesam vēl izlēmuši&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* iOS un Android lietotne, lai reālā laikā dalītos ar savu atrašanās vietu (5 cilvēki)&lt;br /&gt;
* 3D paplašinātās realitātes spēle ar reālu lidaparātu windows platformā (2 cilvēki)&lt;br /&gt;
* Skriešanas apps 3 platformām, kas ļaus trennēt konkrētu skriešanas ātrumu (3 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cooking app&amp;quot; (4 cilvēki)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Life of Android&amp;quot; - lietotne, kas izmanto visus sensorus un par to visu tvīto (6 cilvēki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4548</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4548"/>
		<updated>2013-09-20T09:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja vēlies piedalīties specseminārā, lūdzu aizpildi&lt;br /&gt;
[http://ej.uz/specseminars pieteikšanās anketu] specsemināram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. (Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf dabonama te])&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Emīls, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idejas, ko realizēt grupās semināra laikā ==&lt;br /&gt;
* Skriešanas lietotne, kas automātiski koriģētu skrējēja tempu. Visas 3 platformas&lt;br /&gt;
* Kulinārais apps ar spēļu elementiem, 3 platformas&lt;br /&gt;
* Space Invanders ar Quadrokopteri un augumented reality, Windows&lt;br /&gt;
* Telefona sensoru apps, kas tvīto par to, kas notiek apkārt, Android&lt;br /&gt;
* Valodu mācību apps, Android&lt;br /&gt;
* Telefonu mētāšanas spēle, Android&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lūdzu savlaicīgi izveidojiet grupas, lai vairāk laika paliek praktiskam darbam!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4547</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4547"/>
		<updated>2013-09-20T09:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja vēlies piedalīties specseminārā, lūdzu aizpildi&lt;br /&gt;
[http://ej.uz/specseminars pieteikšanās anketu] specsemināram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. Par šo, nākamajā seminārā, 18.09, stāstīs Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf dabonama te]&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Emīls, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idejas, ko realizēt grupās semināra laikā ==&lt;br /&gt;
* Skriešanas lietotne, kas automātiski koriģētu skrējēja tempu. Visas 3 platformas&lt;br /&gt;
* Kulinārais apps ar spēļu elementiem, 3 platformas&lt;br /&gt;
* Space Invanders ar Quadrokopteri un augumented reality, Windows&lt;br /&gt;
* Telefona sensoru apps, kas tvīto par to, kas notiek apkārt, Android&lt;br /&gt;
* Valodu mācību apps, Android&lt;br /&gt;
* Telefonu mētāšanas spēle, Android&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lūdzu savlaicīgi izveidojiet grupas, lai vairāk laika paliek praktiskam darbam!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4546</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4546"/>
		<updated>2013-09-20T09:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja vēlies piedalīties specseminārā, lūdzu aizpildi&lt;br /&gt;
[http://ej.uz/specseminars pieteikšanās anketu] specsemināram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. Par šo, nākamajā seminārā, 18.09, stāstīs Pēteris Jurčenko no SIA WTF. Prezentācija: [http://demo.wtf.lv/seminars/Mob_dizains.pdf]&lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Emīls, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idejas, ko realizēt grupās semināra laikā ==&lt;br /&gt;
* Skriešanas lietotne, kas automātiski koriģētu skrējēja tempu. Visas 3 platformas&lt;br /&gt;
* Kulinārais apps ar spēļu elementiem, 3 platformas&lt;br /&gt;
* Space Invanders ar Quadrokopteri un augumented reality, Windows&lt;br /&gt;
* Telefona sensoru apps, kas tvīto par to, kas notiek apkārt, Android&lt;br /&gt;
* Valodu mācību apps, Android&lt;br /&gt;
* Telefonu mētāšanas spēle, Android&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lūdzu savlaicīgi izveidojiet grupas, lai vairāk laika paliek praktiskam darbam!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4545</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4545"/>
		<updated>2013-09-20T09:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja vēlies piedalīties specseminārā, lūdzu aizpildi&lt;br /&gt;
[http://ej.uz/specseminars pieteikšanās anketu] specsemināram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. Par šo, nākamajā seminārā, 18.09, stāstīs Pēteris Jurčenko no SIA WTF.  &lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS (Emīls, 2. oktobrī)&lt;br /&gt;
** Android (Emīls S, Rihards, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** Windows Phone (Andris, 25. septembrī)&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā (Jānis, laiks jāprecizē)&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idejas, ko realizēt grupās semināra laikā ==&lt;br /&gt;
* Skriešanas lietotne, kas automātiski koriģētu skrējēja tempu. Visas 3 platformas&lt;br /&gt;
* Kulinārais apps ar spēļu elementiem, 3 platformas&lt;br /&gt;
* Space Invanders ar Quadrokopteri un augumented reality, Windows&lt;br /&gt;
* Telefona sensoru apps, kas tvīto par to, kas notiek apkārt, Android&lt;br /&gt;
* Valodu mācību apps, Android&lt;br /&gt;
* Telefonu mētāšanas spēle, Android&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lūdzu savlaicīgi izveidojiet grupas, lai vairāk laika paliek praktiskam darbam!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4530</id>
		<title>LU-MLI-s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://andromeda.df.lu.lv/wiki/index.php?title=LU-MLI-s&amp;diff=4530"/>
		<updated>2013-09-12T08:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eriks.klotins: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LU DF Specseminārs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mobilo lietotņu izstrāde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja vēlies piedalīties specseminārā, lūdzu aizpildi&lt;br /&gt;
[http://ej.uz/specseminars pieteikšanās anketu] specsemināram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administratīvā daļa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laiks: trešdienās 16:30.&lt;br /&gt;
* Vieta: LU DF 312. telpā.&lt;br /&gt;
* Vada: Eriks Klotins un [[User:Leo | Leo Seļāvo]]&lt;br /&gt;
* Idejas, kritiku un citus nepubliskus jautājumus sūtīt uz [mailto:eriks.klotins@gmail.com eriks.klotins@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{KursiGGroup|lu-mli}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mājas darbi ==&lt;br /&gt;
* Izdomāt savu ideju lietotnei un kopā ar īsu aprakstu nosūtīt uz Google grupu, līdz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18.09&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Izvēlēties sev interesantu tēmu un pieteikties par to pastāstīt citiem. Pieteikšanās notiek sūtot epastu uz eriks.klotins@gmail.com Prezentēt var un vajag grupās. Optimālais prezentācijas ilgums 30-40 minūtes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tēmas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mobilās saskarnes. Par šo, nākamajā seminārā, 18.09, stāstīs Pēteris Jurčenko no SIA WTF.  &lt;br /&gt;
* Izstrādes vides &lt;br /&gt;
** iOS&lt;br /&gt;
** Android&lt;br /&gt;
** Windows Phone&lt;br /&gt;
** HTML5&lt;br /&gt;
* Spēles, spēļu izstrādes freimworki&lt;br /&gt;
* Iekārtas sensoru iespējas&lt;br /&gt;
* Integrācija ar serveri&lt;br /&gt;
* Hackintosh, macOS palaišana virtuālajā mašīnā&lt;br /&gt;
* Lietotnes optimizācija&lt;br /&gt;
* Biznesa puse, maksājumi, kā likt citiem pamanīt savu lietotni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitātes ==&lt;br /&gt;
* Studentu prezentācijas un diskusijas par augstākminētajām tēmām. &lt;br /&gt;
* Uzaicināto cilvēku lekcijas&lt;br /&gt;
* Savas idejas realizācija grupā&lt;br /&gt;
* Grupas projekta prezentācijas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prasības ==&lt;br /&gt;
* Galvenais vērtēšanas kritērijs ir studenta aktīva dalība seminārā, uzstājoties ar prezentācijām un aktīvi piedaloties diskusijās.&lt;br /&gt;
* Vadlīnijas grupas projekta izstrādei:&lt;br /&gt;
** Lietotne beigās darbojas uz reālas iekārtas un to var nodemonstrēt pārējiem&lt;br /&gt;
** Lietotnes ideja ir interesanta&lt;br /&gt;
** Pārdomāta saskarne&lt;br /&gt;
** Lietotne ir integrēta ar serveri, tā spēj saņemt un saglabāt datus.&lt;br /&gt;
** Ir izmantots vismaz 1 iekārtas sensors (kamera, kompass, gps, nfc, mikrofons utt)&lt;br /&gt;
* Bonus lietas&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pieejama appStore&lt;br /&gt;
** Lietotne ir pielāgota uzreiz vairākām platformām&lt;br /&gt;
** Grupas dalībnieki izstrādājot projektu paši daudz iemācījās un ļāva iemācīties arī citiem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eriks.klotins</name></author>
		
	</entry>
</feed>